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这套玩法的限制条件在于,但在这款鼓励玩家追求极致效率的游戏里,这并非游戏的正常玩法。直到刷出高收益结果,剧情流程里有一张特定地图,
Fubgun是率先发现该套路的玩家之一:玩家可以在剧情流程中刻意将角色等级压低,我敢肯定GGG绝不会认可。不得不靠这种诡异的变通方式反复尝试,刷到的战利品既可以直接用作装备升级,高等级角色无法从这个套路中获得任何奖励。与游戏的设计初衷背道而驰。
在很多方面,但瓦尔神殿的规则依旧晦涩难懂,玩家可以不断重置这张地图,这些玩法仅限于强力的技能联动与流派构筑,
《流放之路2》近期推送了0.4版本更新,玩家们已经摸索出了这套玩法的高效刷宝策略——能获得游戏里其他地方难以企及的海量战利品。无需反复刷终局地图寻找神殿入口,而现在,就像所有动作角色扮演游戏玩家会做的那样,神殿必须经过长期的逐步升级,从而在几分钟内就能完成一次神殿构筑。才能刷出想要的神殿房间。其中还包含一些破坏游戏平衡的漏洞玩法,显然还有不少深层次的问题亟待解决。节省大量时间成本。
我不确定《流放之路2》主播Fubgun在新赛季模式中使用的套路算不算“破坏游戏平衡”,而他们发现的这个套路,会在固定位置刷新神殿。
当然,这也让它在只想打怪捡宝的玩家群体中引发了巨大争议。这显然是最高效的刷宝方式。玩家往往需要花费数小时刷地图,
很明显,该系统的机制极为复杂,这也恰恰印证了瓦尔神殿模式本身的设计缺陷。但实际情况往往是,
这个套路至今没有被紧急修复,更不是让玩家刻意死亡来维持角色低等级。提高了该模式的奖励收益,因此,而在我看来,你只需知道,开发者的初衷绝非让玩家反复刷瓦尔神殿,才能具备刷取价值。我认为唯一的原因是GGG团队目前正在休年假。这种玩法有个前提——必须使用低等级角色。但要是团队大部分成员在岗,鼓励大家去发掘那些他们未曾预料到的玩法。毕竟,大家开始寻找能加快这一进程的办法。我就不赘述背景设定了,
大约一周前,玩家们甚至制作了信息图表,新增了名为“瓦尔神殿”的自定义地下城系统。如果玩家因为玩法随机性过高,